Відновлення орієнтування

Втрата орієнтування в процесі походу чи змагання може бути частковою або повною. Часткова втрата орієнтування виражається в неможливості визначення місця розташування спортсмена з точністю порядку 25 50 м. Зазвичай при частковій втраті орієнтування досить оцінити ситуацію, що склалася і зробити правильний висновок шляхом умовиводи. У більш складних ситуаціях на змаганнях з орієнтування потрібно якась додаткова інформація: на маркованої трасі вона може бути отримана після КП, а при пошуку КП буває досить вийти на найближчий лінійний орієнтир шляхом наближеного руху по азимуту і, визначивши своє становище, знайти КП.
При повній втраті орієнтування спортсмен помилково представляє себе в іншому районі місцевості, знаходить подібні ситуації, в яких карта "не зовсім точна".
При підозрі на повну втрату орієнтування спортсмену слід зупинитися і уважно вивчити карту. Треба з'ясувати, скільки часу і в якому напрямку він рухався від останньої абсолютно достовірною точки (наприклад, від останнього КП), і подумки обмежити на мапі сектор шириною 60 90, поза межами якого навряд чи він знаходиться. Усередині цього сектора ретельно вивчаються ситуації, схожі на ту, в якій знаходиться спортсмен. При цьому важливо перебувати не в лісі з гранично обмеженою видимістю, а вийти на будь-який місцевий предмет, який може служити орієнтиром. Якщо турист не може вибрати ситуацію з двох або більше схожих, він повинен вирішити, куди податися в пошуках додаткової інформації про місцевість, щоб розрізнити ситуації. Найчастіше вибирається добре помітний лінійний (ЛЕП, шосе) або базарною орієнтир (поле, озеро), на який можна вийти безпомилково. На жаль, при повній втраті орієнтування витрати неминучі, але логічна діяльність зводить їх до мінімуму. У багатьох випадках доцільно повернутися по знайомому шляху до достовірної точці, але зазвичай таке рішення психологічно складно, воно вимагає від спортсмена великої мужності, хоча і є найпростішим і надійним рішенням.
Вправа для тренування юних туристів у відновленні орієнтування. На місцевості ставиться кілька пар контрольних пунктів. Туристи виходять на місцевість у супроводі викладача, але без карт. Він наводить групу в деяку точку, що не позначену на карті, видає карти і випускає туристів по одному на дистанцію із завданням пройти КП 1 і 2. Приблизний район старту або визначається самими туристами, що відновлюють по пам'яті шлях на старт, або задається викладачем у вигляді квадрата або круга діаметром близько 0,5 км. На КП 2 у них відбираються карти, і викладач або його помічник знову виводить групу на один або кілька нових стартів. Завдання пройти КП 3 і 4) Ці вправи проводяться на незнайомій або малознайомій для туристів місцевості. Для початківців завдання ставляться простіше, їх можна випускати в супроводі "посередника" більш досвідченого туриста, яка не підказує, а спостерігає і може у важкій ситуації надати не тільки моральну, але і технічну підтримку.
Читайте також: Суднові колективні та індивідуальні рятувальні засоби
 
Цікавий факт
Найзнаменитішим вампіром всіх часів був граф Дракула, який цитував рядок з Второзаконня (п'ятої книги Старого Завіту »):« Кров це життя ».